báo cáo: tìm hiểu công nghệ mới- công nghệ in 3d – Tài liệu text
báo cáo: tìm hiểu công nghệ mới- công nghệ in 3d
Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.63 MB, 29 trang )
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
1
MỤC LỤC
Lời mở đầu 2
Những xu hướng công nghệ sẽ thay đổi cuộc sống tương lai 2
I. Tổng quan về công nghệ in 3D 3
1. Bạn hiểu thế nào là 3D? 3
2. Thế nào là in 3D? 3
3. Công nghệ in 3D là gì? 4
II. Qúa trình phát triển 6
1. Thời kỳ đầu: tạo mẫu bằng tay 7
2. Thời kỳ thứ hai: phần mềm tạo mẫu hay tạo mẫu ảo 7
3. Thời kỳ thứ ba: quá trình tạo mẫu nhanh 8
III. Máy in 3D hoạt động như thế nào? 10
1. Mô tả 10
2. Nguyên tắc thiết kế mẫu dùng trong in 3D. 13
IV. Công nghệ in 3D sẽ làm thay đổi cả thế giới 25
Tài liệu tham khảo 28
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
2
Lời Mở Đầu
Chúng ta đang sống trong một thời đại mới, thời đại phát triển rực rỡ của công
nghệ thông tin (CNTT). CNTT đã ở một bước phát triển cao đó là số hóa tất cả các
dữ liệu thông tin, luân chuyển mạnh mẽ và kết nối tất cả chúng ta lại với nhau. Mọi
loại thông tin, số liệu âm thanh, hình ảnh có thể được đưa về dạng kỹ thuật số để
bất kỳ máy tính nào cũng có thể lưu trữ, xử lý và chuyển tiếp cho nhiều người.
Những công cụ và sự kết nối của thời đại kỹ thuật số cho phép chúng ta dễ dàng
thu thập, chia sẻ thông tin và hành động trên cơ sở những thông tin này theo
phương thức hoàn toàn mới, kéo theo hàng loạt sự thay đổi về các quan niệm, các
tập tục, các thói quen truyền thống, và thậm chí cả cách nhìn các giá trị trong cuộc
sống.Đến thời điểm hiện nay, việc ứng dụng CNTT trong cuộc sống, công việc
cũng như nhiều lĩnh vực khác đã và đang được áp dụng phổ biến rộng rãi hơn.Xu
hướng công nghệ dù đi tới đâu cũng đều nhằm phục vụ và cải thiện đời sống con
người, trong đó, sẽ có những công nghệ và phát minh có thể thay đổi toàn diện
cuộc sống con người.
Những xu hướng công nghệ sẽ thay đổi cuộc sống tương lai
1. Trí tuệ nhân tạo- Robot
2. Công nghệ nano và khoa học vật liệu
3. Công nghệ in 3D
4. Sự nở rộ của các thiết bị đeo được
5. Công nghệ pin và sạc không dây
6. Màn hình cong
7. Smart home
8. Điện toán đám mây
9. Thương mại điện tử
10. Thực tế ảo
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
3
I. Tổng quan về công nghệ in 3D
Đã có rất nhiều bài viết về công nghệ in 3D cũng như máy in 3D nhưng mọi
người vẫn còn chưa hiểu rõ và còn khá mơ hồ về công nghệ này.
1. Bạn hiểu thế nào là 3D?
Cách nay khoảng 40 năm về trước, những ai lần đầu tiên nghe tiếng phát ra trên
radio, nhìn thấy hình mình trên một tấm giấy, hay xem những con người bé tí chạy
nhảy trong chiếc hộp vuông vuông thì đã là một cái gì không thể tưởng tượng nổi.
Ngày nay, khoa học công nghệ phát triển vượt bậc, đi bất cứ đâu chúng ta cũng có
thể nghe thấy nhan nhản những TV 3D, Phim 3D, Âm thanh 3D, Hình 3D. Tất cả
những cụm từ trên đều dùng để chỉ những công nghệ tạo ảo giác hình khối lên thị
giác và thính giác của con người, nhằm mô phỏng lại những gì ta có thể thấy và
nghe được.Nhưng 3D trong công nghệ in 3D là một định nghĩa hoàn toàn khác với
3D mang tính mô phỏng mà ta đã nói ở trên. 3D ở đây là sản phẩm thật, vật thể
thật mà ta có thể cầm trên tay, sờ mó, quan sát một cách chính xác, 3D ở đây là
mọi thứ xung quanh ta, mà từ nguyên thủy đến hiện nay ta vẫn tiếp xúc hằng ngày,
quá quen thuộc mà ta chẳng gọi nó là 3d làm gì.
Ví dụ: bạn đang sử dụng chiếc laptop của mình, và chiếc laptop chính là vật thể 3d
mà ta đang nói đến ở đây.Nói như vậy để chúng ta phân biệt một cách rõ ràng in
3D ở đây là in ra một vật thể 3d có thể sờ mó, quan sát, cầm nắm được chứ không
phải là in ra một hình ảnh mà ta nhìn vào nó nổi khối 3 chiều gần giống như ngoài
đời.Nhưng để làm ra hay chế tạo ra một vật thể 3d thì từ xưa đến nay có biết bao
nhiêu cách, từ truyền thống cho đến hiện đại, và tại sao lại là in ra.
2. Thế nào là in 3D?
Để dễ hình dung ta tưởng tượng như sau: Có lẽ ai cũng đã nghe tới chụp cắt lớp
CT, máy CT có nhiệm vụ là chụp từng lớp cắt ngang từ cổ lên đến đỉnh đầu của
chúng ta (nếu ta chụp cắt lớp đầu), khi ta xem tấm phim CT ta thấy rất nhiều tấm
hình mặt cắt với vòng ngoài là lớp xương sọ, bên trong hình thù cắt lát của não bộ
và các cơ quan.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
4
Nếu giả sử ta đem in từng tấm hình CT lắt cắt này ra giấy rồi đem xếp chồng các tờ
giấy đó lên nhau, từng tờ từng tờ một theo thứ tự. Giả sử như mực in trên tấm giấy
bên trên kết dính với mực in ở tấm giấy bên dưới. Bây giờ ta sẽ được một chồng
giấy hình hộp chữ nhật, sau đó ta đem loại bỏ hết phần giấy trắng dư thừa. Lúc này
ta sẽ được một khối mực in 3D có hình dạng chính là cái đầu của chúng ta, và nó
có đầy đủ tất cả các bộ phận từ bên trong lẫn bên ngoài.
Vậy in 3D là in ra nội dung (hình cắt CT bên trên) lên từng lớp ( tờ giấy bên trên),
các lớp được in lần lượt chồng liên tiếp lên nhau, từng lớp từng lớp.Ngày nay do
độ phổ biến và để dễ hình dung người ta gọi là in 3D, thực chất trong công nghiệp
người ta gọi in 3D là tạo mẫu nhanh. Gọi là tạo mẫu nhanh vì so với các phương
pháp gia công chế tạo vật thể 3d ( mẫu ) khác như cắt, gọt, tiện, phay, bào, nặn ….
Thì phương pháp này cho phép tạo ra mẫu nhanh hơn.
3. Công nghệ in 3D là gì?
Công nghệ in 3D hay công nghệ tạo mẫu nhanh là cách thức để thực hiện việc in
3D, hay cách thức để máy in 3D hoạt động. Ngày nay công nghệ in 3D phát triển
rất đa dạng, với mỗi sản phẩm 3D có thể được in ra với nhiều loại vật liệu khác
nhau, vật liệu dạng khối, dạng lỏng, dạng bột bụi. Với mỗi loại vật liệu cũng có
nhiều phương thức để in như sử dụng tia laser, dụng cụ cắt, đùn ép nhựa … Cách
thức in thì có in từ dưới lên, in từ đỉnh xuống.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
5
CÔNG NGHỆ IN 3D XU HƯỚNG CỦA TƯƠNG LAI !
Công nghệ in 3D có những đặc điểm gì khiến các chuyên gia đánh giá đây là một
xu hướng phát triển đầy mạnh mẽ trong thời gian tới, xu hướng của tương lai?
Ưu điểm đầu tiên : đúng như tên gọi của nó : công nghệ tạo mẫu nhanh, công
nghệ này có sự vượt trội về thời gian chế tạo một sản phẩm hoàn thiện. “Nhanh” ở
đây cũng chỉ là một giới hạn tương đối. Thông thường, để tạo ra một sản phẩm mới
mất khoảng từ 3 – 72 giờ, phụ thuộc vào kích thước và độ phức tạp của sản phẩm.
Có thể bạn cho rằng khoảng thời gian này có vẻ chậm, nhưng so với thời gian mà
các công nghệ chế tạo truyền thống thường mất từ nhiều tuần đến nhiều tháng để
tạo ra một sản phẩm thì nó nhanh hơn rất nhiều. Chính vì cần ít thời gian hơn để
tạo ra sản phẩm nên các công ty sản xuất tiết kiệm được chi phí, nhanh chóng đưa
ra thị trường những sản phẩm mới.
Ưu điểm đặc biệt thứ hai : như trong ví dụ hình dung về in 3d bên trên, ta có thể
chế tạo được cái đầu người với đầy đủ các bộ phận cả bên trong lẫn bên ngoài một
cách chi tiết chỉ trong một lần thực hiện mà các phương pháp truyền thống không
thể chế tạo được.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
6
II. Qúa trình phát triển
Công nghệ in 3d được hình thành như thế nào?
Chiếc máy in 3D đầu tiên được phát minh vào năm 1986 bởi Charles Hull, được
chế tạo dựa trên một kỹ thuật gọi là steriolithography (SLA).
Cho đến ngày nay, công nghệ in 3d SLA của Hull vẫn còn là một trong các phương
pháp in 3D chính xác nhất, với độ dày mỗi lớp nhỏ nhất có thể thực hiện lên đến
0.015mm (15 microns). Quy trình in 3D đã mở rộng rất nhiều kể từ khi nguyên
mẫu của Hull, đặc biệt là trong 10 năm qua.
Công nghệ này vẫn còn tương đối xa lạ đối với công chúng cho đến thập kỷ thứ hai
của thế kỷ 21 ( tức là từ năm 2010). Chính phủ Mỹ đã kết hợp đầu tư và khởi động
những dự án thương mại công nghệ in 3d và kể từ thời điểm đó đã tạo nên một làn
sóng mới phát triển chưa từng có cho sự phổ biến của công nghệ in 3d ngày nay.
Đầu tiên, chính quyền Tổng thống Barack Obama đã đầu tư 30 triệu USD để thành
lập National Additive Manufacturing Innovation Institute (NAMII) (VIỆN CÔNG
NGHỆ SẢN XUẤT PHỤ TRỢ MỚI vào năm 2012 như là một cách để giúp đỡ
nhằm khôi phục ngành công nghiệp sản xuất tại Mỹ. NAMII hoạt động như một tổ
chức bảo trợ cho một mạng lưới các trường đại học và các công ty nhằm mục đích
cải tiến công nghệ in 3D để nhanh chóng triển khai sản phẩm mới trong lĩnh vực
sản xuất.
Thứ hai, trên thế giới bắt đầu hình thành một làn sóng mới phổ biến công nghệ
máy in 3d tập trung vào phong trào DIY (do it yourself ) đang phát triển mạnh mẽ
hiện nay. Và hiện nay có rất nhiều công ty cung cấp dịch vụ in 3D hoặc bán máy in
3D giá rẻ, với mức giá chỉ vào khoảng vài trăm đến vài ngàn đô la.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
7
1. Thời kỳ đầu: tạo mẫu bằng tay
Thời kỳ đầu tiên ra đời cách đây vài thế kỷ. Trong thời kỳ này, các mẫu điển hình
không có độ phức tạp cao và chế tạo một mẫu trung bình mất khoảng 4 tuần.
Phương pháp tạo mẫu phụ thuộc vào tay nghề và thực hiện công việc một cách cực
kỳ nặng nhọc. Cho đến ngày nay phương pháp tạo mẫu thủ công này vẫn còn sử
dụng khá phổ biến, trong các trường ĐH về mỹ thuật có ngành Tạo Dáng, thì chính
là nó đó. Hiện nay phương pháp tạo mẫu này mang hơi hướm nghệ thuật, hàng chế
tác riêng nhiều hơn là tạo mẫu trong sản xuất hàng loạt.
2. Thời kỳ thứ hai: phần mềm tạo mẫu hay tạo mẫu ảo
Thời kỳ thứ hai của tạo mẫu phát triển rất sớm, khoảng giữa thập niên 70. Thời kỳ
này đã có phần mềm tạo mẫu hay tạo mẫu ảo. Việc ứng dụng CAD/CAE/CAM đã
trở nên rất phổ biến. Phần mềm tạo mẫu sẽ phác họa trên máy vi tính những suy
tưởng, ý tưởng mới. Các mẫu này như là một mô hình vật lý: được kiểm tra, phân
tích cũng như đo ứng suất và sẽ được hiệu chỉnh cho phù hợp nếu chúng chưa đạt
yêu cầu. Thí dụ như phân tích ứng suất và sức căng bề mặt chất lỏng có thể dự
đoán chính xác được bởi vì có thể xác định chính xác các thuộc tính và tính chất
của vật liệu.
Hơn nữa, các mẫu trong thời kỳ này trở nên phức tạp hơn nhiều so với thời kỳ đầu
(khoảng trên hai lần). Vì thế, thời gian yêu cầu cho việc tạo mẫu có khuynh hướng
tăng lên khoảng 16 tuần, tính chất vật lý của mẫu vẫn còn phụ thuộc vào các
phương pháp tạo mẫu cơ bản trước. Tuy nhiên, việc vận dụng các máy gia công
chính xác đã cải thiện tốt hơn các tính chất vật lý của mẫu.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
8
3. Thời kỳ thứ ba: quá trình tạo mẫu nhanh
Việc phát minh ra các thiết bị tạo mẫu nhanh là một phát minh quan trọng. Những
phát minh này đã đáp ứng được yêu cầu của giới kinh doanh trong thời kỳ này:
giảm thời gian sản xuất, tăng độ phức tạp của mẫu, giảm chi phí. Ở thời điểm này
người tiêu dùng yêu cầu các sản phẩm cả về chất lượng lẫn mẫu mã, nên mức độ
phức tạp của chi tiết cũng tăng lên, gấp ba lần mức độ phức tạp mà các chi tiết đã
được làm vào những năm của thập niên 70. Nhưng nhờ vào công nghệ tạo mẫu
nhanh nên thời gian trung bình để tạo thành một chi tiết chỉ còn lại 3 tuần so với 16
tuần ở thời kỳ thứ hai. Năm 1988, hơn 20 công nghệ tạo mẫu nhanh đã được
nghiên cứu.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
9
Ta thấy rằng nhu cầu tạo nên mẫu sản phẩm ban đầu là một nhu cầu thiết yếu trong
quá trình sản xuất, trước khi sản xuất hàng loạt một sản phẩm nào cũng phải cần
tạo mẫu sản phẩm trước để kiểm tra tính hiện thực và khả thi. Nếu mẫu sản phẩm
càng chính xác bao nhiêu, càng nhanh bao nhiêu thì sẽ càng tránh được những lỗi
mắc phải trong quá trình sản xuất sau này và càng tiết kiệm được chi phí sản xuất
bấy nhiêu.
Nên “công nghệ tạo mẫu nhanh” mang toàn bộ ý nghĩa của nó, “công nghệ”: đảm
bảo độ chính xác, “tạo mẫu nhanh” đảm bảo thời gian nhanh chóng.
Như vậy in 3d (3d printing) là cụm từ chỉ mới được sử dụng phổ biến khoảng vài
năm trở lại đây từ khi công nghệ này được phổ biến hóa mà thôi. Cụm từ này đã
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
10
xuất hiện từ rất sớm nhưng lúc đó nó chỉ được xem là một ngách nhỏ của ngành
công nghệ tạo mẫu nhanh.
III. Máy in 3D hoạt động như thế nào?
1. Mô tả.
Từng lớp từng lớp, máy in 3D tạo ra vật thể từ vật liệu nhựa kết dính. Nói đến máy
in 3D người ta thường ta thường nghĩ đến một quá trình in ấn phức tạp. Nhưng
không phải vậy. Có rất nhiều điều thú vị xung quanh việc tạo ra một vật thể từ máy
in 3D. Dưới đây là cơ chế hoạt động của máy in 3D ở cấp độ người tiêu dùng. Lưu
ý là ta phải sử dụng hình ảnh 3D để in.Đầu vào là sợi nhựa, đầu ra là nhựa kết
dính.Người sử dụng máy in 3D sẽ lựa chọn 2 loại vật liệu đầu vào: Acrylonitrile
Butadiene Styrene (nhựa ABS) và Polylactic Acid (nhựa PLA). Một số máy in chỉ
nhận nhựa ABS, một số loại khác sử dụng được cả hai. Các vật liệu nhựa đầu vào
này có dạng sợi, chiều rộng 1,75mm hoặc 3mm.
Nhựa ABS thường được sử dụng để tạo ra đồ chơi Lego. Đây là loại nhựa có gốc
hóa học, hoạt hóa ở nhiệt độ cao. Nhựa PLA thì có nguồn gốc tự nhiên, chẳng hạn
như từ ngô và mía, cứng và bóng hơn nhựa ABS. Ngoài việc dùng làm nguyên liệu
đầu vào cho máy in 3D, nhựa PLA còn được ứng dụng để sản xuất các loại bao bì
phân hủy được.
Sợi nhựa dùng cho máy in 3D có giá thành khá đắt. Hãng MakerBot bán 2,2 pound
(990 gram) sợi nhựa PLA giá 48 USD (960.000 đồng). Nếu tìm mua trên eBay giá
thành sẽ rẻ bằng một nửa. Hãng này ước tính 990 gram sợi nhựa có thể in ra được
392 quân cờ vua.Giá thành sợi nhựa sẽ giảm xuống nếu các loại máy in 3D trở nên
phổ biến và sợi nhựa được sản xuất với quy mô lớn. Có một cách khác để giảm giá
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
11
thành đầu vào là bạn sử dụng máy ép sợi nhựa. Bạn đưa nguyên liệu nhựa tái chế
hoặc nhựa giá rẻ vào máy ép để tạo ra các sợi nhựa.Khi đã có sợi nhựa, bạn đưa
vào máy in 3D qua một bộ phận gọi là đầu in (print head). Đầu in có hình dáng như
một chiếc hộp với một vòi phun. Một cơ cấu truyền động sẽ đẩy từng phần nhựa
xuống đầu in. Trước khi nhựa bị đùn ra từ đầu kim in, sợi nhựa phải đi qua một
ống nhiệt và hóa lỏng. Nhựa qua đầu kim in là những đường chỉ siêu mảnh chỉ 0,1
milimet. Ngay khi ra ngoài không khí, nhựa khô cứng rất nhanh, gắn lại với nhau
tạo thành các lớp.
Nhựa ABS cần được in ở một bề mặt nóng, điều này cũng đồng nghĩa với lớp nhựa
đáy sẽ hơi cuộn lại. Còn nhựa PLA có thể in ở bề mặt không cần nhiệt lượng.Phần
lớn các máy in 3D có một đầu in, tức là vật thể in ra chỉ có một màu. Muốn có
nhiều hơn một màu, người ta sẽ phải đổi sợi nhựa trong quá trình in. Có một số
loại máy in, chẳng hạn như loại máy in mới nhất của MakerBot ký hiệu là
Replicator 2x có 2 đầu in. Nó cho phép người ta in ra vật thể với hai màu. Công ty
botObjects có trụ sở ở New York còn hứa hẹn sẽ cho ra thị trường loại máy in có
khả năng trộn các sợi nhựa để in ra được vật thể đầy đủ các màu.
In từ trước ra sau, lớp chồng lớp
In 3D là một công nghệ in theo lớp. Bề mặt in (thường gọi là giường in) và đầu in
sẽ phối hợp với nhau để thực hiện in 3 chiều. Ở mẫu máy in Replicator 2, đầu in
được giữ bởi một hệ thống treo (hình minh họa bên dưới). 2 thanh kim loại nằm
ngang giúp cho đầu in chuyển động tiến và lùi theo chiều ngang. Ở đầu 2 thanh
kim loại này lại gắn với 2 thanh khác theo chiều dọc, giúp cho đầu in chuyển động
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
12
tiến và lùi theo chiều dọc. Nhờ hệ thống treo, đầu in còn có thể chuyển động lên
xuống tạo ra vật thể 3 chiều.
Một mẫu máy in có tên là RepRaps lại có cách in 3D tương đối khác so với
Replicator 2. Giường in của RepRaps chuyển động lên xuống, tiến lùi, trong khi
đầu in chỉ chuyển động ngang. Mẫu máy in DeltaMaker có đầu in chuyển động cả
3 chiều.
Quá trình in 3D có thể diễn ra trong vài phút, vài giờ hoặc thậm chí nhiều ngày phụ
thuộc vào kích thước và khối lượng của sản phẩm. Ví dụ gần đây một số nghệ sĩ đã
sử dụng máy in Type A Machines để in tác phẩm điêu khắc đầu rồng có kích thước
3 x 3 x 2,4m. Họ đã phải mất tới 2 tháng để hoàn thành tác phẩm trên.
Máy in 3D không chỉ in nhựa
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
13
Không phải máy in 3D nào cũng sử dụng nguyên liệu in như nhau. Các máy in 3D
chuyên nghiệp có khả năng tạo ra những sản phẩm chất lượng cao từ các nguyên
liệu đa dạng. Nguyên liệu không chỉ giới hạn ở nhựa ABS và PLA. Nó có thể là
các loại chất dẻo khác nhau, giấy, bột, polymer, gốm sứ, đồng thau, vàng (14K) cả
bạc nữa. Với loại vật liệu kim loại thì người ta in 3d theo dạng bột bụi, các bột kim
loại đc liên kết bằng keo hoặc hóa chất kết dính, sau khi in xong, phải qua một quá
trình xử lý phía sau mới hoàn thiện được.Một số loại máy in 3D sử dụng công nghệ
đúc laser, tức là sử dụng laser để gắn kết các mảnh vật liệu lại với nhau. Một số
bằng sáng chế về đúc laser sẽ hết hạn vào năm tới, mở đường cho việc sản xuất
hàng loạt các máy in 3D dành cho người tiêu dùng.
(Vì in 3d là in từng lớp 1 nên đối với những móc câu hoặc những chi tiết mà bên
dưới ko có gì thì sao in được bên trên ? Vấn đề này gặp rất nhiều trong thực tế và
để giải quyết người ta sẽ thiết kế thêm những phần hỗ trợ (support), những phần
này sẽ được loại bỏ đi trên sản phẩm hoàn thiện. Với mỗi công nghệ in 3d khác
nhau thì phần support này cũng khác nhau, có thể dùng chính vật liệu in sp luôn, và
khi hoàn thiện thì cắt bỏ đi, hoặc được dùng bằng vật liệu khác, sau khi in xong thì
cho vào dung mội hoặc hóa chất để loại bỏ đi.)
2. Nguyên tắc thiết kế mẫu dùng trong in 3D.
a. Giới hạn của máy in 3D.
Tùy theo dòng máy và công nghệ in 3D mà sẽ có những giới hạn nhất định. Những
giới hạn đó liên quan tới:
Khổ in mô hình:
Bất kỳ một máy in 3D nào cũng có phạm vi tạo mẫu cố định. Thường thì chiều cao
(trục Z) bé hơn so với các chiều còn lại (XY). Cần chú ý tới điều này, hoặc bạn sẽ
phải cắt mẫu in 3D ra làm nhiều phần ghép lại nếu kích thước mô hình vượt quá
khổ in. Tuy nhiên, vẫn có ngoại lệ khi xem xét điều bên dưới đây:
Tốc độ in 3D:
Máy in 3D hiện nay còn khá chậm, có khi bạn phải mất cả vài ngày để hoàn thiện
những mẫu có độ phức tạp cao. Điều gì quyết định tới thời gian in 3D? Xét về mặt
thiết kế, có thể kể ra: kích thước mô hình, độ phức tạp, lượng support cần dùng.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
14
Thời gian in quá dài sẽ dẫn tới việc bạn gặp một hoặc nhiều tình trạng:
Xác suất đầu in bị kẹt nhựa cao hơn và nếu không phát hiện kịp thời, bạn sẽ
phải in lại từ đầu!
Mẫu in dễ bị cong vênh hoặc tróc khỏi bề mặt khay in (heatbed, Platform)
b. Thiết kế dựa trên nguyên lý in 3D
Hướng in 3D
Hầu hết máy in 3D hiện nay đều đắp từng lớp vật liệu theo phương thẳng góc với
khay in (ngoại trừ máy in 3D có đầu phun 5 bậc tự do). Hướng in sẽ ảnh hưởng tới
mô hình ra sao? Chúng ta hãy cùng xem xét:
Sức chịu lực:
Khi chịu ngoại lực khá lớn thì sức chịu tải của mẫu in 3DFDM theo mỗi hướng
hoàn toàn khác nhau. Điều này xảy ra bởi vì trong quá trình đùn nhựa, các sợi nhựa
chỉ dính với nhau một phần, thành ra theo hướng in 3D (trục Z) các liên kết trở nên
rất yếu.
Mức độ dính chặt lại phụ thuộc vào 3 yếu tố trong quá trình cài đặt phần mềm in
3D (nhiệt độ, bề dày lớp in, tốc độ). Điều này có thể can thiệp trong quá trình chạy
máy in, tuy nhiên, bạn phải giữ trong đầu những ý niệm về “hướng in 3D“.
Biểu diễn 2 mẫu thiết kế giống nhau nhưng được sắp đặt theo 2 hướng in hoàn toàn khác.
Các vân bên hông tượng trưng cho các lớp in 3D. Độ bền của mẫu in 3D màu vàng vượt trội
so với mẫu màu xanh.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
15
Độ chính xác hình học:
Ở đây chỉ bàn tới yếu tố “hình dáng hình học”,.Do đặc thù công nghệ in 3D FDM,
tại các mép mô hình sẽ bị bo tròn. Điều này xảy ra ở hầu hết các máy in 3D với
mức độ nặng nhẹ tùy vào chất lượng máy và việc cài đặt các thông số tăng tốc máy
in 3D (gia-giảm tốc tại vùng có biến đổi chiều chuyển động).
Ở hình này, bạn thấy các vùng bo tròn (viền màu cam) xuất hiện trên mẫu in 3D.
Cũng bởi có thể can thiệp được vào bo mạch điều khiển máy in 3D, thành ra, đôi
khi vùng màu cam lại nhô ra thay vì cong vào mô hình.
Hạn chế lượng Support :
Support là phần vật liệu cần thiết để đỡ mô hình. Mô hình càng phức tạp thì càng
tốn nhiều support, càng nhiều support thì thì gian in càng dài, chi phí càng tăng.
Vậy, có thể giảm lượng support thông qua khâu thiết kế như thế nào? Bạn hãy lưu
ý các nguyên tắc quan trọng sau:
Nếu được, hãy thiết kế theo hình mẫu “kim tự tháp”, tức là, phần dưới to
phần trên nhỏ.
Phần nhô ra nên nên giới hạn một góc <45 độ theo phương thẳng đứng.
Khoảng cách bắc cầu nên để ≤ 10mm
Mô hình nên có đế phẳng để tự đứng được trên bàn in 3D.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
16
Nên hạn chế góc nhô ra >45 độ, vì phải in thêm support. Có thể không cần in, nhưng sẽ rất xấu!
Phần chân đế lồi lõm và không có mặt đế phẳng sẽ rất khó để in, hoặc in ra xấu vì phần dưới
phải in thêm support!
Bề dày tối thiểu :
Bề dày của thành vách hoặc độ rỗng ruột của mô hình có ảnh hưởng tương đối
tới chất lượng và giá thành in 3D.
Một số lưu ý về độ dày khi thiết kế mẫu để in 3D:
Cần hạn chế các vị trí bề dày bé hơn 0.8mm, tốt nhất nên để bề dày ≥1,2mm.
bề dày tối thiều nên > 3 lần đường kính đầu phun. Chẳng hạn, đầu phun của máy in
3D Ultimaker là 0,3mm thì in rất tốt với những chổ bề dày lớn hơn 0,9mm.
Những phần rìa mỏng như : đôi cánh, dái tai, tóc, tà áo nhân vật game 3D,
… thường bị hư trong quá trình in. Bạn nên chủ động thêm gân tăng cứng
hoặc tăng bề dày lên tối thiểu 0,8mm.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
17
Những phần nhọn và mỏng sẽ bị hư trong quá trình in
Phần rìa tai quá mỏng, lại không có support khi in 3D khiến cho nó bị bến dạng
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
18
Mẫu in 3D bằng công nghệ FDM (bên phải) không thể in những phần nhọn và mỏng giống như
bên in 3D cao cấp( bên trái)
Các góc bị lồi ra, kích thước bao không chuẩn. Rất khó lắp ghép các mẫu in 3D bé nếu không
tuân thủ nguyên tắc in 3D lắp ghép
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
19
c. Lắp ghép các chi tiết in 3D
in 3D không chỉ linh hoạt trong tạo mẫu nhanh “đồ chơi” mà còn được rất nhiều
người áp dụng cho các bộ sản phẩm lắm ghép. Đặc biệt là dân chế robot, ráp máy
in 3D Reprap, họ cần những cụm chi tiết có khả năng lắp ghép với nhau và đảm
bảo độ chính xác của hệ lỗ, đường biên…
Do vật liệu in 3D chủ yếu là nhựa ABS, PLA, thành thử mẫu in 3D sẽ có độ co rút
nhất định. Hơn nữa, chất lượng của máy in 3D không đảm bảo tuyệt đối. Nên việc
lắp ghép các chi tiết có khớp/ngàm với nhau rất khó.
Khi sợi nhựa đùn ra khỏi đầu phun, chúng sẽ bị ép xuống và “tràn ” ra 2 bên. Bởi
vậy, biên dạng mô hình sẽ bị dư ra 0,1-0,3mm ở mỗi chiều ( trên lý thuyết). Còn
thực tế có khác một chút, và để đảm bảo các chi tiết lắp ghép được mà không cần
phải mài giũa.
Các vị trí lắp lỏng: Khoảng cách giữa 2 bề mặt nên ≥0,4mm.
Các vị trí lắp chặt: Khoảng cách giữa 2 bề mặt nên ≤0,2mm.
Sản phẩm in 3D không có khái niệm lắp vừa.
Hầu hết chi tiết in 3D lắp ghép với nhau đều được lắp lỏng
d. Sửa lỗi thiết kế và xuất file in 3D
Máy in 3D hoạt động dựa trên các dòng lệnh (Gcode) được tạo ra bởi phần mềm in
3D ( Cura, RepG, makerware, ), những phần mềm này có nhiệm vụ đọc và dịch
file stl/obj sang ngôn ngữ mà máy in 3D hiểu và có thể thực thi.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
20
Chính xác hơn, phần mềm in 3D làm 3 công việc: đọc file 3D, cắt mô hình thành
các lớp, khởi tạo Gcode dựa trên những lớp đã cắt. Để đảm bảo có một file in 3D
tốt, cần có file 3D không bị lỗi.
Những lỗi có thể dẫn tới sự cố bao gồm:
Mô hình không kín
“Watertight” là thuật ngữ thiết kế mô tả những mô hình không bị hở hoặc rách bề
mặt. Chúng rất quan trọng trong lĩnh vực thiết kế khuôn mẫu, đặc biệt là in 3D.
Bạn có thể dùng công cụ kiểm tra mô hình 3D đã kín hay chưa tại
watertightmesh.org
File 3D phải kín đặc khi xuất sang máy in 3D
Đối tượng 3D phải có “thực”
Mô hình 3D cần phải là hình khối ( solid) và không phải là những ảnh 3D.
Các đối tượng 3D mang tính chất phụ họa trang trí bản thiết kế 3D là hình ảnh 3 chiều, nó
không có bề dày, không thể in thành vật thể thực.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
21
Như đã trình bày ở trên về tầm quan trọng của việc tối ưu bề dày khi in 3D. Cần tránh quá dày
hoặc quá mỏng, đặc biệt máy in 3D không thể in những mô hình ở dạng surface không có bề
dày!
File 3D ở dạng lưới tam giác
Hầu hết các công cụ slice ( cắt mô hình thành các lớp) đều chỉ hoạt động tốt với
file 3D ở dạng lưới tam giác (Triangulate mesh). Bạn nên cân nhắc điều này khi
thiết kế cũng như xuất file STL.
Các đối tượng 3D phải đảm bảo
“manifold”
Manifold là thuật ngữ chuyên ngành thiết kế, nói về những surface có chung 1
đường biên. Hầu hết ai làm về thiết kế 3D cũng phải nắm qua các thuật ngữ đó.
Trong ngành in 3D, nhất thiết mô hình 3D phải là manifold!
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
22
Vị trí non-manifold
Ví dụ về cách sửa lỗi non-manifold trong phần mềm Blender
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
23
Chỉnh đúng hướng Vertex Normals
Cần đảm bảo file xuất ra có hướng “căng bề mặt” giống như ý đồ thiết kế. Phần
mềm in 3D cần biết bề mặt nào hướng ra ngoài, bề mặt nào là hướng về bên trong
để cân chỉnh Gcode đảm bảo đúng kích thước!
Khi nhập file 3D vào phần mềm in 3D, nếu bề mặt bên ngoài normal vertex bị
ngược, nó sẽ hiện màu đen một cách “bất thường”và rất khó để xem.
Làm gọn mô hình 3D
Nếu có các phần giao nhau, bạn nên dùng lệnh combine/boolean để kết hợp chúng lại.
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
24
Giảm số lượng lưới ở file STL
Một file STL có chấ lượng cao thì dung lượng càng lớn, mẫu in 3D càng giống
mẫu thiết kế. Tuy nhiên, khi dung lượng file quá lơn ( nhiều lưới tam giác) phần
mềm in 3D sẽ mất nhiều thời gian để slice và khởi tạo Gcode. Bạn cần cân nhắc
giữa 2 yếu tố: chất lượng và dung lượng để đảm bảo vừa ý nhất.
Các mô hình STL với số lượng lưới khác nhau sẽ ảnh hướng tới hình dáng của mẫu in 3D
e. Các công cụ kiểm tra và tối ưu file 3D
Meshmixer, một phần mềm vẽ 3D miễn phí với tính năng hỗ trợ in 3D rất hay.
Meshmixer giúp bạn dựng support nhanh và tiết kiệm, tự động sửa lỗi file STL,
làm rỗng mô hình, tối ưu hướng in 3D…
Meshmixer là công cụ thảo mãn hầu hết các yêu cầu hỗ trợ in 3D. Ngoài ra, bạn có
thể tham khảo các website tối ưu file STL online dưới
đây: Netfabb, meshlab, watertightmesh,…
f. Tổng kết
Để mẫu in 3D được đẹp, đúng kích thước, tiết kiệm vật liệu – thời gian in – chi
phí, bạn cần đảm bảo các vấn đề sau:
1. Thiết kế mô hình theo kiểu “kim tự tháp” tức là dưới to trên nhỏ.
2. Nên có một mặt đế phẳng bên dưới mô hình.
3. Hạn chế các bị trí mỏng hơn 1,2mm.
4. Các phần quá bé trên mô hình 3D (0,1-1mm): mắt, mũi, tai, gờ, nút bấm,…
rất khó hoặc không thể in 3D!
DHTI5AND UNETI 2015 Báo cáo đồ án 3
25
5. Các phần nhô ra nên có góc nghiêng >45 độ so với phương ngang. Hạn chế
phần nhô ra nằm ngang, hoặc phía dưới trống không (ví dụ như cây cầu)!
6. Nên khống chế mô hình nằm vừa khổ in của máy in 3D, cũng đừng nên
quá bé ( không in được hoặc in ra xấu!)
7. Các chi tiết có lắp ghép thì khoảng cách giữa 2 bề mặt nên để : Lắp lỏng
≥0,4mm; Lắp chặt ≤0,2mm.
8. Chú ý tới độ phân giải của mô hình khi xuất ra file STL
9. Chắc chắn về kích thước file STL là theo hệ inch hay mm!
10. Mở lên xem lại file STL/OBJ vừa xuất ra. Hoặc dùng công cụ kiểm tra lỗi
file 3D.
IV. Công nghệ in 3D sẽ làm thay đổi cả thế giới
– Công nghệ in 3D đang là một trong những xu hướng phát triển mới của khoa học
kỹ thuật.
– Nhờ công nghệ in 3D, chúng ta sẽ có thể chế tạo những đồ vật với giá thành rẻ
hơn và thời gian ngắn hơn rất nhiều Ứng dụng của công nghệ in 3D rất rộng rãi,
từ xây dựng, thời trang, y học, đến các ngành công nghiệp như sản xuất ô tô, máy
bay, vũ trụ.
1. Thiết kế quần áo
Có thể bạn không biết, trong show diễn Victoria’s Secret 2013, một phụ kiện lấp
lánh cùng chiếc vương miện được người mẫu Lindsay Ellingson mang trên người
chính là một trong những sản phẩm của công nghệ in 3D. Công nghệ in 3D hứa
hẹn sẽ làm thay đổi ngành thời trang và may mặc trên toàn thế giới.
Theo nhà thiết kế thời trang Iris van Herpen, trong tương lai gần chúng ta sẽ sử
dụng những máy quét trên cơ thể, sau đó sẽ tạo ra những mẫu quần áo phù hợp với
mỗi người dựa vào công nghệ in 3D. Không chỉ vậy, người sử dụng có thể tùy
chỉnh bộ quần áo theo ý thích của mình trên từng mm một cách chính xác. Bên
cạnh đó, công nghệ in 3D cũng hứa hẹn sẽ làm thay đổi hoàn toàn ngành phụ kiện
thời trang.
tài liệu thông tin, luân chuyển can đảm và mạnh mẽ và liên kết toàn bộ tất cả chúng ta lại với nhau. Mọiloại thông tin, số liệu âm thanh, hình ảnh hoàn toàn có thể được đưa về dạng kỹ thuật số đểbất kỳ máy tính nào cũng hoàn toàn có thể tàng trữ, giải quyết và xử lý và chuyển tiếp cho nhiều người. Những công cụ và sự liên kết của thời đại kỹ thuật số được cho phép tất cả chúng ta dễ dàngthu thập, san sẻ thông tin và hành vi trên cơ sở những thông tin này theophương thức trọn vẹn mới, kéo theo hàng loạt sự đổi khác về những ý niệm, cáctập tục, những thói quen truyền thống lịch sử, và thậm chí còn cả cách nhìn những giá trị trong cuộcsống. Đến thời gian lúc bấy giờ, việc ứng dụng CNTT trong đời sống, công việccũng như nhiều nghành khác đã và đang được vận dụng thông dụng thoáng đãng hơn. Xuhướng công nghệ dù đi tới đâu cũng đều nhằm mục đích Giao hàng và cải tổ đời sống conngười, trong đó, sẽ có những công nghệ và ý tưởng hoàn toàn có thể đổi khác toàn diệncuộc sống con người. Những khuynh hướng công nghệ sẽ biến hóa đời sống tương lai1. Trí tuệ tự tạo – Robot2. Công nghệ nano và khoa học vật liệu3. Công nghệ in 3D4. Sự nở rộ của những thiết bị đeo được5. Công nghệ pin và sạc không dây6. Màn hình cong7. Smart home8. Điện toán đám mây9. Thương mại điện tử10. Thực tế ảoDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3I. Tổng quan về công nghệ in 3D Đã có rất nhiều bài viết về công nghệ in 3D cũng như máy in 3D nhưng mọingười vẫn còn chưa hiểu rõ và còn khá mơ hồ về công nghệ này. 1. Bạn hiểu thế nào là 3D ? Cách nay khoảng chừng 40 năm về trước, những ai lần tiên phong nghe tiếng phát ra trênradio, nhìn thấy hình mình trên một tấm giấy, hay xem những con người bé tí chạynhảy trong chiếc hộp vuông vuông thì đã là một cái gì không hề tưởng tượng nổi. Ngày nay, khoa học công nghệ tăng trưởng vượt bậc, đi bất kỳ đâu tất cả chúng ta cũng cóthể nghe thấy nhan nhản những TV 3D, Phim 3D, Âm thanh 3D, Hình 3D. Tất cảnhững cụm từ trên đều dùng để chỉ những công nghệ tạo ảo giác hình khối lên thịgiác và thính giác của con người, nhằm mục đích mô phỏng lại những gì ta hoàn toàn có thể thấy vànghe được. Nhưng 3D trong công nghệ in 3D là một định nghĩa trọn vẹn khác với3D mang tính mô phỏng mà ta đã nói ở trên. 3D ở đây là loại sản phẩm thật, vật thểthật mà ta hoàn toàn có thể cầm trên tay, sờ mó, quan sát một cách đúng chuẩn, 3D ở đây làmọi thứ xung quanh ta, mà từ nguyên thủy đến lúc bấy giờ ta vẫn tiếp xúc hằng ngày, quá quen thuộc mà ta chẳng gọi nó là 3 d làm gì. Ví dụ : bạn đang sử dụng chiếc máy tính của mình, và chiếc máy tính chính là vật thể 3 dmà ta đang nói đến ở đây. Nói như vậy để tất cả chúng ta phân biệt một cách rõ ràng in3D ở đây là in ra một vật thể 3 d hoàn toàn có thể sờ mó, quan sát, cầm nắm được chứ khôngphải là in ra một hình ảnh mà ta nhìn vào nó nổi khối 3 chiều gần giống như ngoàiđời. Nhưng để làm ra hay sản xuất ra một vật thể 3 d thì từ xưa đến nay có biết baonhiêu cách, từ truyền thống lịch sử cho đến văn minh, và tại sao lại là in ra. 2. Thế nào là in 3D ? Để dễ tưởng tượng ta tưởng tượng như sau : Có lẽ ai cũng đã nghe tới chụp cắt lớpCT, máy CT có trách nhiệm là chụp từng lớp cắt ngang từ cổ lên đến đỉnh đầu củachúng ta ( nếu ta chụp cắt lớp đầu ), khi ta xem tấm phim CT ta thấy rất nhiều tấmhình mặt phẳng cắt với vòng ngoài là lớp xương sọ, bên trong hình thù cắt lát của não bộvà những cơ quan. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3N ếu giả sử ta đem in từng tấm hình CT lắt cắt này ra giấy rồi đem xếp chồng những tờgiấy đó lên nhau, từng tờ từng tờ một theo thứ tự. Giả sử như mực in trên tấm giấybên trên kết dính với mực in ở tấm giấy bên dưới. Bây giờ ta sẽ được một chồnggiấy hình hộp chữ nhật, sau đó ta đem vô hiệu hết phần giấy trắng dư thừa. Lúc nàyta sẽ được một khối mực in 3D có hình dạng chính là cái đầu của tất cả chúng ta, và nócó vừa đủ tổng thể những bộ phận từ bên trong lẫn bên ngoài. Vậy in 3D là in ra nội dung ( hình cắt CT bên trên ) lên từng lớp ( tờ giấy bên trên ), những lớp được in lần lượt chồng liên tục lên nhau, từng lớp từng lớp. Ngày nay dođộ thông dụng và để dễ tưởng tượng người ta gọi là in 3D, thực ra trong công nghiệpngười ta gọi in 3D là tạo mẫu nhanh. Gọi là tạo mẫu nhanh vì so với những phươngpháp gia công chế tạo vật thể 3 d ( mẫu ) khác như cắt, gọt, tiện, phay, bào, nặn …. Thì giải pháp này được cho phép tạo ra mẫu nhanh hơn. 3. Công nghệ in 3D là gì ? Công nghệ in 3D hay công nghệ tạo mẫu nhanh là phương pháp để thực thi việc in3D, hay phương pháp để máy in 3D hoạt động giải trí. Ngày nay công nghệ in 3D phát triểnrất phong phú, với mỗi loại sản phẩm 3D hoàn toàn có thể được in ra với nhiều loại vật tư khácnhau, vật tư dạng khối, dạng lỏng, dạng bột bụi. Với mỗi loại vật tư cũng cónhiều phương pháp để in như sử dụng tia laser, dụng cụ cắt, đùn ép nhựa … Cáchthức in thì có in từ dưới lên, in từ đỉnh xuống. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3C ÔNG NGHỆ IN 3D XU HƯỚNG CỦA TƯƠNG LAI ! Công nghệ in 3D có những đặc thù gì khiến những chuyên viên nhìn nhận đây là mộtxu hướng tăng trưởng đầy can đảm và mạnh mẽ trong thời hạn tới, khuynh hướng của tương lai ? Ưu điểm tiên phong : đúng như tên gọi của nó : công nghệ tạo mẫu nhanh, côngnghệ này có sự tiêu biểu vượt trội về thời hạn sản xuất một loại sản phẩm hoàn thành xong. “ Nhanh ” ởđây cũng chỉ là một số lượng giới hạn tương đối. Thông thường, để tạo ra một mẫu sản phẩm mớimất khoảng chừng từ 3 – 72 giờ, phụ thuộc vào vào size và độ phức tạp của loại sản phẩm. Có thể bạn cho rằng khoảng chừng thời hạn này có vẻ như chậm, nhưng so với thời hạn màcác công nghệ sản xuất truyền thống lịch sử thường mất từ nhiều tuần đến nhiều tháng đểtạo ra một mẫu sản phẩm thì nó nhanh hơn rất nhiều. Chính vì cần ít thời hạn hơn đểtạo ra loại sản phẩm nên những công ty sản xuất tiết kiệm ngân sách và chi phí được ngân sách, nhanh gọn đưara thị trường những mẫu sản phẩm mới. Ưu điểm đặc biệt quan trọng thứ hai : như trong ví dụ tưởng tượng về in 3 d bên trên, ta có thểchế tạo được cái đầu người với rất đầy đủ những bộ phận cả bên trong lẫn bên ngoài mộtcách cụ thể chỉ trong một lần triển khai mà những giải pháp truyền thống lịch sử khôngthể sản xuất được. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3II. Qúa trình tăng trưởng Công nghệ in 3 d được hình thành như thế nào ? Chiếc máy in 3D tiên phong được ý tưởng vào năm 1986 bởi Charles Hull, đượcchế tạo dựa trên một kỹ thuật gọi là steriolithography ( SLA ). Cho đến ngày này, công nghệ in 3 d SLA của Hull vẫn còn là một trong những phươngpháp in 3D đúng mực nhất, với độ dày mỗi lớp nhỏ nhất hoàn toàn có thể triển khai lên đến0. 015 mm ( 15 microns ). Quy trình in 3D đã lan rộng ra rất nhiều kể từ khi nguyênmẫu của Hull, đặc biệt quan trọng là trong 10 năm qua. Công nghệ này vẫn còn tương đối lạ lẫm so với công chúng cho đến thập kỷ thứ haicủa thế kỷ 21 ( tức là từ năm 2010 ). nhà nước Mỹ đã tích hợp góp vốn đầu tư và khởi độngnhững dự án Bất Động Sản thương mại công nghệ in 3 d và kể từ thời gian đó đã tạo nên một lànsóng mới tăng trưởng chưa từng có cho sự phổ cập của công nghệ in 3 d ngày này. Đầu tiên, chính quyền sở tại Tổng thống Barack Obama đã góp vốn đầu tư 30 triệu USD để thànhlập National Additive Manufacturing Innovation Institute ( NAMII ) ( VIỆN CÔNGNGHỆ SẢN XUẤT PHỤ TRỢ MỚI vào năm 2012 như thể một cách để giúp đỡnhằm Phục hồi ngành công nghiệp sản xuất tại Mỹ. NAMII hoạt động giải trí như một tổchức bảo trợ cho một mạng lưới những trường ĐH và những công ty nhằm mục đích mục đíchcải tiến công nghệ in 3D để nhanh gọn tiến hành mẫu sản phẩm mới trong lĩnh vựcsản xuất. Thứ hai, trên quốc tế mở màn hình thành một làn sóng mới thông dụng công nghệmáy in 3 d tập trung chuyên sâu vào trào lưu DIY ( do it yourself ) đang tăng trưởng mạnh mẽhiện nay. Và lúc bấy giờ có rất nhiều công ty phân phối dịch vụ in 3D hoặc bán máy in3D giá rẻ, với mức giá chỉ vào khoảng chừng vài trăm đến vài ngàn đô la. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 31. Thời kỳ đầu : tạo mẫu bằng tayThời kỳ tiên phong sinh ra cách đây vài thế kỷ. Trong thời kỳ này, những mẫu điển hìnhkhông có độ phức tạp cao và sản xuất một mẫu trung bình mất khoảng chừng 4 tuần. Phương pháp tạo mẫu nhờ vào vào kinh nghiệm tay nghề và thực thi việc làm một cách cựckỳ nặng nhọc. Cho đến ngày này chiêu thức tạo mẫu bằng tay thủ công này vẫn còn sửdụng khá thông dụng, trong những trường ĐH về mỹ thuật có ngành Tạo Dáng, thì chínhlà nó đó. Hiện nay chiêu thức tạo mẫu này mang hơi hướm thẩm mỹ và nghệ thuật, hàng chếtác riêng nhiều hơn là tạo mẫu trong sản xuất hàng loạt. 2. Thời kỳ thứ hai : ứng dụng tạo mẫu hay tạo mẫu ảoThời kỳ thứ hai của tạo mẫu tăng trưởng rất sớm, khoảng chừng giữa thập niên 70. Thời kỳnày đã có ứng dụng tạo mẫu hay tạo mẫu ảo. Việc ứng dụng CAD / CAE / CAM đãtrở nên rất thông dụng. Phần mềm tạo mẫu sẽ phác họa trên máy vi tính những suytưởng, ý tưởng sáng tạo mới. Các mẫu này như thể một quy mô vật lý : được kiểm tra, phântích cũng như đo ứng suất và sẽ được hiệu chỉnh cho tương thích nếu chúng chưa đạtyêu cầu. Thí dụ như nghiên cứu và phân tích ứng suất và sức căng mặt phẳng chất lỏng hoàn toàn có thể dựđoán đúng chuẩn được chính bới hoàn toàn có thể xác lập đúng chuẩn những thuộc tính và tính chấtcủa vật tư. Hơn nữa, những mẫu trong thời kỳ này trở nên phức tạp hơn nhiều so với thời kỳ đầu ( khoảng chừng trên hai lần ). Vì thế, thời hạn nhu yếu cho việc tạo mẫu có khuynh hướngtăng lên khoảng chừng 16 tuần, đặc thù vật lý của mẫu vẫn còn phụ thuộc vào vào cácphương pháp tạo mẫu cơ bản trước. Tuy nhiên, việc vận dụng những máy gia côngchính xác đã cải tổ tốt hơn những đặc thù vật lý của mẫu. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 33. Thời kỳ thứ ba : quy trình tạo mẫu nhanhViệc ý tưởng ra những thiết bị tạo mẫu nhanh là một ý tưởng quan trọng. Nhữngphát minh này đã phân phối được nhu yếu của giới kinh doanh thương mại trong thời kỳ này : giảm thời hạn sản xuất, tăng độ phức tạp của mẫu, giảm ngân sách. Ở thời gian nàyngười tiêu dùng nhu yếu những mẫu sản phẩm cả về chất lượng lẫn mẫu mã, nên mức độphức tạp của chi tiết cụ thể cũng tăng lên, gấp ba lần mức độ phức tạp mà những chi tiết cụ thể đãđược làm vào những năm của thập niên 70. Nhưng nhờ vào công nghệ tạo mẫunhanh nên thời hạn trung bình để tạo thành một chi tiết cụ thể chỉ còn lại 3 tuần so với 16 tuần ở thời kỳ thứ hai. Năm 1988, hơn 20 công nghệ tạo mẫu nhanh đã đượcnghiên cứu. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3T a thấy rằng nhu yếu tạo nên mẫu loại sản phẩm bắt đầu là một nhu yếu thiết yếu trongquá trình sản xuất, trước khi sản xuất hàng loạt một loại sản phẩm nào cũng phải cầntạo mẫu loại sản phẩm trước để kiểm tra tính hiện thực và khả thi. Nếu mẫu sản phẩmcàng đúng chuẩn bao nhiêu, càng nhanh bao nhiêu thì sẽ càng tránh được những lỗimắc phải trong quy trình sản xuất sau này và càng tiết kiệm ngân sách và chi phí được chi phí sản xuấtbấy nhiêu. Nên ” công nghệ tạo mẫu nhanh ” mang hàng loạt ý nghĩa của nó, ” công nghệ ” : đảmbảo độ đúng mực, ” tạo mẫu nhanh ” bảo vệ thời hạn nhanh gọn. Như vậy in 3 d ( 3 d printing ) là cụm từ chỉ mới được sử dụng thông dụng khoảng chừng vàinăm trở lại đây từ khi công nghệ này được thông dụng hóa mà thôi. Cụm từ này đãDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 310 Open từ rất sớm nhưng lúc đó nó chỉ được xem là một ngách nhỏ của ngànhcông nghệ tạo mẫu nhanh. III. Máy in 3D hoạt động giải trí như thế nào ? 1. Mô tả. Từng lớp từng lớp, máy in 3D tạo ra vật thể từ vật tư nhựa kết dính. Nói đến máyin 3D người ta thường ta thường nghĩ đến một quy trình in ấn phức tạp. Nhưngkhông phải vậy. Có rất nhiều điều mê hoặc xung quanh việc tạo ra một vật thể từ máyin 3D. Dưới đây là chính sách hoạt động giải trí của máy in 3D ở Lever người tiêu dùng. Lưuý là ta phải sử dụng hình ảnh 3D để in. Đầu vào là sợi nhựa, đầu ra là nhựa kếtdính. Người sử dụng máy in 3D sẽ lựa chọn 2 loại vật tư nguồn vào : AcrylonitrileButadiene Styrene ( nhựa ABS ) và Polylactic Acid ( nhựa PLA ). Một số máy in chỉnhận nhựa ABS, một số ít loại khác sử dụng được cả hai. Các vật tư nhựa đầu vàonày có dạng sợi, chiều rộng 1,75 mm hoặc 3 mm. Nhựa ABS thường được sử dụng để tạo ra đồ chơi Lego. Đây là loại nhựa có gốchóa học, hoạt hóa ở nhiệt độ cao. Nhựa PLA thì có nguồn gốc tự nhiên, chẳng hạnnhư từ ngô và mía, cứng và bóng hơn nhựa ABS. Ngoài việc dùng làm nguyên liệuđầu vào cho máy in 3D, nhựa PLA còn được ứng dụng để sản xuất những loại bao bìphân hủy được. Sợi nhựa dùng cho máy in 3D có giá thành khá đắt. Hãng MakerBot bán 2,2 pound ( 990 gram ) sợi nhựa PLA giá 48 USD ( 960.000 đồng ). Nếu tìm mua trên eBay giáthành sẽ rẻ bằng 50%. Hãng này ước tính 990 gram sợi nhựa hoàn toàn có thể in ra được392 quân cờ vua. Giá thành sợi nhựa sẽ giảm xuống nếu những loại máy in 3D trở nênphổ biến và sợi nhựa được sản xuất với quy mô lớn. Có một cách khác để giảm giáDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 311 thành nguồn vào là bạn sử dụng máy ép sợi nhựa. Bạn đưa nguyên vật liệu nhựa tái chếhoặc nhựa giá rẻ vào máy ép để tạo ra những sợi nhựa. Khi đã có sợi nhựa, bạn đưavào máy in 3D qua một bộ phận gọi là đầu in ( print head ). Đầu in có hình dáng nhưmột chiếc hộp với một vòi phun. Một cơ cấu tổ chức truyền động sẽ đẩy từng phần nhựaxuống đầu in. Trước khi nhựa bị đùn ra từ đầu kim in, sợi nhựa phải đi qua mộtống nhiệt và hóa lỏng. Nhựa qua đầu kim in là những đường chỉ siêu mảnh chỉ 0,1 milimet. Ngay khi ra ngoài không khí, nhựa khô cứng rất nhanh, gắn lại với nhautạo thành những lớp. Nhựa ABS cần được in ở một mặt phẳng nóng, điều này cũng đồng nghĩa tương quan với lớp nhựađáy sẽ hơi cuộn lại. Còn nhựa PLA hoàn toàn có thể in ở mặt phẳng không cần nhiệt lượng. Phầnlớn những máy in 3D có một đầu in, tức là vật thể in ra chỉ có một màu. Muốn cónhiều hơn một màu, người ta sẽ phải đổi sợi nhựa trong quy trình in. Có một sốloại máy in, ví dụ điển hình như loại máy in mới nhất của MakerBot ký hiệu làReplicator 2 x có 2 đầu in. Nó được cho phép người ta in ra vật thể với hai màu. Công tybotObjects có trụ sở ở Thành Phố New York còn hứa hẹn sẽ cho ra thị trường loại máy in cókhả năng trộn những sợi nhựa để in ra được vật thể vừa đủ những màu. In từ trước ra sau, lớp chồng lớpIn 3D là một công nghệ in theo lớp. Bề mặt in ( thường gọi là giường in ) và đầu insẽ phối hợp với nhau để thực thi in 3 chiều. Ở mẫu máy in Replicator 2, đầu inđược giữ bởi một mạng lưới hệ thống treo ( hình minh họa bên dưới ). 2 thanh sắt kẽm kim loại nằmngang giúp cho đầu in hoạt động tiến và lùi theo chiều ngang. Ở đầu 2 thanhkim loại này lại gắn với 2 thanh khác theo chiều dọc, giúp cho đầu in chuyển độngDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 312 tiến và lùi theo chiều dọc. Nhờ mạng lưới hệ thống treo, đầu in còn hoàn toàn có thể hoạt động lênxuống tạo ra vật thể 3 chiều. Một mẫu máy in có tên là RepRaps lại có cách in 3D tương đối khác so vớiReplicator 2. Giường in của RepRaps hoạt động lên xuống, tiến lùi, trong khiđầu in chỉ hoạt động ngang. Mẫu máy in DeltaMaker có đầu in hoạt động cả3 chiều. Quá trình in 3D hoàn toàn có thể diễn ra trong vài phút, vài giờ hoặc thậm chí còn nhiều ngày phụthuộc vào kích cỡ và khối lượng của mẫu sản phẩm. Ví dụ gần đây một số ít nghệ sĩ đãsử dụng máy in Type A Machines để in tác phẩm điêu khắc đầu rồng có kích thước3 x 3 x 2,4 m. Họ đã phải mất tới 2 tháng để hoàn thành xong tác phẩm trên. Máy in 3D không chỉ in nhựaDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 313K hông phải máy in 3D nào cũng sử dụng nguyên vật liệu in như nhau. Các máy in 3D chuyên nghiệp có năng lực tạo ra những loại sản phẩm chất lượng cao từ những nguyênliệu phong phú. Nguyên liệu không chỉ số lượng giới hạn ở nhựa ABS và PLA. Nó hoàn toàn có thể làcác loại chất dẻo khác nhau, giấy, bột, polymer, gốm sứ, đồng thau, vàng ( 14K ) cảbạc nữa. Với loại vật tư sắt kẽm kim loại thì người ta in 3 d theo dạng bột bụi, những bột kimloại đc link bằng keo hoặc hóa chất kết dính, sau khi in xong, phải qua một quátrình giải quyết và xử lý phía sau mới triển khai xong được. Một số loại máy in 3D sử dụng công nghệđúc laser, tức là sử dụng laser để kết nối những mảnh vật tư lại với nhau. Một sốbằng sáng tạo về đúc laser sẽ hết hạn vào năm tới, mở đường cho việc sản xuấthàng loạt những máy in 3D dành cho người tiêu dùng. ( Vì in 3 d là in từng lớp 1 nên so với những móc câu hoặc những cụ thể mà bêndưới ko có gì thì sao in được bên trên ? Vấn đề này gặp rất nhiều trong trong thực tiễn vàđể xử lý người ta sẽ phong cách thiết kế thêm những phần tương hỗ ( tư vấn ), những phầnnày sẽ được loại bỏ đi trên mẫu sản phẩm triển khai xong. Với mỗi công nghệ in 3 d khácnhau thì phần tư vấn này cũng khác nhau, hoàn toàn có thể dùng chính vật tư in sp luôn, vàkhi hoàn thành xong thì cắt bỏ đi, hoặc được dùng bằng vật tư khác, sau khi in xong thìcho vào dung mội hoặc hóa chất để vô hiệu đi. ) 2. Nguyên tắc thiết kế mẫu dùng trong in 3D. a. Giới hạn của máy in 3D. Tùy theo dòng máy và công nghệ in 3D mà sẽ có những số lượng giới hạn nhất định. Nhữnggiới hạn đó tương quan tới : Khổ in quy mô : Bất kỳ một máy in 3D nào cũng có khoanh vùng phạm vi tạo mẫu cố định và thắt chặt. Thường thì độ cao ( trục Z ) bé hơn so với những chiều còn lại ( XY ). Cần quan tâm tới điều này, hoặc bạn sẽphải cắt mẫu in 3D ra làm nhiều phần ghép lại nếu size quy mô vượt quákhổ in. Tuy nhiên, vẫn có ngoại lệ khi xem xét điều bên dưới đây : Tốc độ in 3D : Máy in 3D lúc bấy giờ còn khá chậm, có khi bạn phải mất cả vài ngày để hoàn thiệnnhững mẫu có độ phức tạp cao. Điều gì quyết định hành động tới thời hạn in 3D ? Xét về mặtthiết kế, hoàn toàn có thể kể ra : size quy mô, độ phức tạp, lượng tư vấn cần dùng. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 314T hời gian in quá dài sẽ dẫn tới việc bạn gặp một hoặc nhiều thực trạng : Xác suất đầu in bị kẹt nhựa cao hơn và nếu không phát hiện kịp thời, bạn sẽphải in lại từ đầu ! Mẫu in dễ bị cong vênh hoặc tróc khỏi mặt phẳng khay in ( heatbed, Platform ) b. Thiết kế dựa trên nguyên tắc in 3DH ướng in 3DH ầu hết máy in 3D lúc bấy giờ đều đắp từng lớp vật tư theo phương thẳng góc vớikhay in ( ngoại trừ máy in 3D có đầu phun 5 bậc tự do ). Hướng in sẽ tác động ảnh hưởng tớimô hình thế nào ? Chúng ta hãy cùng xem xét : Sức chịu lực : Khi chịu ngoại lực khá lớn thì sức chịu tải của mẫu in 3DFDM theo mỗi hướnghoàn toàn khác nhau. Điều này xảy ra chính bới trong quy trình đùn nhựa, những sợi nhựachỉ dính với nhau một phần, thành ra theo hướng in 3D ( trục Z ) những link trở nênrất yếu. Mức độ dính chặt lại nhờ vào vào 3 yếu tố trong quy trình thiết lập ứng dụng in3D ( nhiệt độ, bề dày lớp in, vận tốc ). Điều này hoàn toàn có thể can thiệp trong quy trình chạymáy in, tuy nhiên, bạn phải giữ trong đầu những ý niệm về “ hướng in 3D “. Biểu diễn 2 mẫu phong cách thiết kế giống nhau nhưng được sắp xếp theo 2 hướng in trọn vẹn khác. Các vân bên hông tượng trưng cho những lớp in 3D. Độ bền của mẫu in 3D màu vàng vượt trộiso với mẫu màu xanh. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 315 Độ đúng mực hình học : Ở đây chỉ bàn tới yếu tố “ hình dáng hình học ” ,. Do đặc trưng công nghệ in 3D FDM, tại những mép quy mô sẽ bị bo tròn. Điều này xảy ra ở hầu hết những máy in 3D vớimức độ nặng nhẹ tùy vào chất lượng máy và việc thiết lập những thông số kỹ thuật tăng cường máyin 3D ( gia-giảm tốc tại vùng có biến đổi chiều hoạt động ). Ở hình này, bạn thấy những vùng bo tròn ( viền màu cam ) Open trên mẫu in 3D. Cũng bởi hoàn toàn có thể can thiệp được vào bo mạch điều khiển và tinh chỉnh máy in 3D, thành ra, đôikhi vùng màu cam lại nhô ra thay vì cong vào quy mô. Hạn chế lượng Support : Support là phần vật tư thiết yếu để đỡ quy mô. Mô hình càng phức tạp thì càngtốn nhiều tư vấn, càng nhiều tư vấn thì thì gian in càng dài, ngân sách càng tăng. Vậy, hoàn toàn có thể giảm lượng tư vấn trải qua khâu phong cách thiết kế như thế nào ? Bạn hãy lưuý những nguyên tắc quan trọng sau : Nếu được, hãy phong cách thiết kế theo hình mẫu “ kim tự tháp ”, tức là, phần dưới tophần trên nhỏ. Phần nhô ra nên nên số lượng giới hạn một góc < 45 độ theo phương thẳng đứng. Khoảng cách bắc cầu nên để ≤ 10 mm Mô hình nên có đế phẳng để tự đứng được trên bàn in 3D. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 316N ên hạn chế góc nhô ra > 45 độ, vì phải in thêm tư vấn. Có thể không cần in, nhưng sẽ rất xấu ! Phần chân đế lồi lõm và không xuất hiện đế phẳng sẽ rất khó để in, hoặc in ra xấu vì phần dướiphải in thêm tư vấn ! Bề dày tối thiểu : Bề dày của thành vách hoặc độ rỗng ruột của quy mô có tác động ảnh hưởng tương đốitới chất lượng và giá tiền in 3D. Một số quan tâm về độ dày khi thiết kế mẫu để in 3D : Cần hạn chế những vị trí bề dày bé hơn 0.8 mm, tốt nhất nên để bề dày ≥ 1,2 mm. bề dày tối thiều nên > 3 lần đường kính đầu phun. Chẳng hạn, đầu phun của máy in3D Ultimaker là 0,3 mm thì in rất tốt với những chổ bề dày lớn hơn 0,9 mm. Những phần rìa mỏng dính như : đôi cánh, dái tai, tóc, tà áo nhân vật game 3D, … thường bị hư trong quy trình in. Bạn nên dữ thế chủ động thêm gân tăng cứnghoặc tăng bề dày lên tối thiểu 0,8 mm. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 317N hững phần nhọn và mỏng dính sẽ bị hư trong quy trình inPhần rìa tai quá mỏng mảnh, lại không có tư vấn khi in 3D khiến cho nó bị bến dạngDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 318M ẫu in 3D bằng công nghệ FDM ( bên phải ) không hề in những phần nhọn và mỏng dính giống nhưbên in 3D hạng sang ( bên trái ) Các góc bị lồi ra, kích cỡ bao không chuẩn. Rất khó lắp ghép những mẫu in 3D bé nếu khôngtuân thủ nguyên tắc in 3D lắp ghépDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 319 c. Lắp ghép những cụ thể in 3D in 3D không riêng gì linh động trong tạo mẫu nhanh “ đồ chơi ” mà còn được rất nhiềungười vận dụng cho những bộ mẫu sản phẩm lắm ghép. Đặc biệt là dân chế robot, ráp máyin 3D Reprap, họ cần những cụm chi tiết cụ thể có năng lực lắp ghép với nhau và đảmbảo độ đúng mực của hệ lỗ, đường biên … Do vật tư in 3D đa phần là nhựa ABS, PLA, thành thử mẫu in 3D sẽ có độ co rútnhất định. Hơn nữa, chất lượng của máy in 3D không bảo vệ tuyệt đối. Nên việclắp ghép những chi tiết cụ thể có khớp / ngàm với nhau rất khó. Khi sợi nhựa đùn ra khỏi đầu phun, chúng sẽ bị ép xuống và “ tràn ” ra 2 bên. Bởivậy, biên dạng quy mô sẽ bị dư ra 0,1 – 0,3 mm ở mỗi chiều ( trên triết lý ). Cònthực tế có khác một chút ít, và để bảo vệ những chi tiết cụ thể lắp ghép được mà không cầnphải mài giũa. Các vị trí lắp lỏng : Khoảng cách giữa 2 mặt phẳng nên ≥ 0,4 mm. Các vị trí lắp chặt : Khoảng cách giữa 2 mặt phẳng nên ≤ 0,2 mm. Sản phẩm in 3D không có khái niệm lắp vừa. Hầu hết chi tiết cụ thể in 3D lắp ghép với nhau đều được lắp lỏngd. Sửa lỗi phong cách thiết kế và xuất file in 3DM áy in 3D hoạt động giải trí dựa trên những dòng lệnh ( Gcode ) được tạo ra bởi ứng dụng in3D ( Cura, RepG, makerware, ), những ứng dụng này có trách nhiệm đọc và dịchfile stl / obj sang ngôn từ mà máy in 3D hiểu và hoàn toàn có thể thực thi. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 320C hính xác hơn, ứng dụng in 3D làm 3 việc làm : đọc file 3D, cắt quy mô thànhcác lớp, khởi tạo Gcode dựa trên những lớp đã cắt. Để bảo vệ có một file in 3D tốt, cần có file 3D không bị lỗi. Những lỗi hoàn toàn có thể dẫn tới sự cố gồm có : Mô hình không kín “ Watertight ” là thuật ngữ phong cách thiết kế miêu tả những quy mô không bị hở hoặc rách nát bềmặt. Chúng rất quan trọng trong nghành nghề dịch vụ phong cách thiết kế khuôn mẫu, đặc biệt quan trọng là in 3D. Bạn hoàn toàn có thể dùng công cụ kiểm tra quy mô 3D đã kín hay chưa tạiwatertightmesh. orgFile 3D phải kín đặc khi xuất sang máy in 3D Đối tượng 3D phải có “ thực ” Mô hình 3D cần phải là hình khối ( solid ) và không phải là những ảnh 3D. Các đối tượng người tiêu dùng 3D mang đặc thù phụ họa trang trí bản thiết kế 3D là hình ảnh 3 chiều, nókhông có bề dày, không hề in thành vật thể thực. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 321N hư đã trình diễn ở trên về tầm quan trọng của việc tối ưu bề dày khi in 3D. Cần tránh quá dàyhoặc quá mỏng mảnh, đặc biệt quan trọng máy in 3D không hề in những quy mô ở dạng surface không có bềdày ! File 3D ở dạng lưới tam giácHầu hết những công cụ slice ( cắt mô hình thành những lớp ) đều chỉ hoạt động giải trí tốt vớifile 3D ở dạng lưới tam giác ( Triangulate mesh ). Bạn nên xem xét điều này khithiết kế cũng như xuất file STL.Các đối tượng người dùng 3D phải bảo vệ “ manifold ” Manifold là thuật ngữ chuyên ngành phong cách thiết kế, nói về những surface có chung 1 đường biên giới. Hầu hết ai làm về phong cách thiết kế 3D cũng phải nắm qua những thuật ngữ đó. Trong ngành in 3D, nhất thiết quy mô 3D phải là manifold ! DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 322V ị trí non-manifoldVí dụ về cách sửa lỗi non-manifold trong ứng dụng BlenderDHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 323C hỉnh đúng hướng Vertex NormalsCần bảo vệ file xuất ra có hướng “ căng mặt phẳng ” giống như ý đồ phong cách thiết kế. Phầnmềm in 3D cần biết mặt phẳng nào hướng ra ngoài, mặt phẳng nào là hướng về bên trongđể cân chỉnh Gcode bảo vệ đúng size ! Khi nhập file 3D vào ứng dụng in 3D, nếu mặt phẳng bên ngoài normal vertex bịngược, nó sẽ hiện màu đen một cách “ không bình thường ” và rất khó để xem. Làm gọn quy mô 3DN ếu có những phần giao nhau, bạn nên dùng lệnh combine / boolean để tích hợp chúng lại. DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 324G iảm số lượng lưới ở file STLMột file STL có chấ lượng cao thì dung tích càng lớn, mẫu in 3D càng giốngmẫu phong cách thiết kế. Tuy nhiên, khi dung tích file quá lơn ( nhiều lưới tam giác ) phầnmềm in 3D sẽ mất nhiều thời hạn để slice và khởi tạo Gcode. Bạn cần cân nhắcgiữa 2 yếu tố : chất lượng và dung tích để bảo vệ vừa lòng nhất. Các quy mô STL với số lượng lưới khác nhau sẽ ảnh hướng tới hình dáng của mẫu in 3D e. Các công cụ kiểm tra và tối ưu file 3DM eshmixer, một ứng dụng vẽ 3D không tính tiền với tính năng tương hỗ in 3D rất hay. Meshmixer giúp bạn dựng tư vấn nhanh và tiết kiệm ngân sách và chi phí, tự động hóa sửa lỗi file STL, làm rỗng quy mô, tối ưu hướng in 3D … Meshmixer là công cụ thảo mãn hầu hết những nhu yếu tương hỗ in 3D. Ngoài ra, bạn cóthể tìm hiểu thêm những website tối ưu file STL trực tuyến dướiđây : Netfabb, meshlab, watertightmesh, … f. Tổng kếtĐể mẫu in 3D được đẹp, đúng size, tiết kiệm chi phí vật tư – thời hạn in – chiphí, bạn cần bảo vệ những yếu tố sau : 1. Thiết kế quy mô theo kiểu “ kim tự tháp ” tức là dưới to trên nhỏ. 2. Nên có một mặt đế phẳng bên dưới quy mô. 3. Hạn chế những bị trí mỏng dính hơn 1,2 mm. 4. Các phần quá bé trên quy mô 3D ( 0,1 – 1 mm ) : mắt, mũi, tai, gờ, nút bấm, … rất khó hoặc không hề in 3D ! DHTI5AND UNETI năm ngoái Báo cáo đồ án 3255. Các phần nhô ra nên có góc nghiêng > 45 độ so với phương ngang. Hạn chếphần nhô ra nằm ngang, hoặc phía dưới trống không ( ví dụ như cây cầu ) ! 6. Nên khống chế quy mô nằm vừa khổ in của máy in 3D, cũng đừng nênquá bé ( không in được hoặc in ra xấu ! ) 7. Các cụ thể có lắp ghép thì khoảng cách giữa 2 mặt phẳng nên để : Lắp lỏng ≥ 0,4 mm ; Lắp chặt ≤ 0,2 mm. 8. Chú ý tới độ phân giải của quy mô khi xuất ra file STL9. Chắc chắn về size file STL là theo hệ inch hay mm ! 10. Mở lên xem lại file STL / OBJ vừa xuất ra. Hoặc dùng công cụ kiểm tra lỗifile 3D. IV. Công nghệ in 3D sẽ làm biến hóa cả quốc tế – Công nghệ in 3D đang là một trong những xu thế tăng trưởng mới của khoa họckỹ thuật. – Nhờ công nghệ in 3D, tất cả chúng ta sẽ hoàn toàn có thể sản xuất những vật phẩm với giá tiền rẻhơn và thời hạn ngắn hơn rất nhiều Ứng dụng của công nghệ in 3D rất thoáng rộng, từ thiết kế xây dựng, thời trang, y học, đến những ngành công nghiệp như sản xuất xe hơi, máybay, thiên hà. 1. Thiết kế quần áoCó thể bạn không biết, trong show diễn Victoria’s Secret 2013, một phụ kiện lấplánh cùng chiếc vương miện được người mẫu Lindsay Ellingson mang trên ngườichính là một trong những mẫu sản phẩm của công nghệ in 3D. Công nghệ in 3D hứahẹn sẽ làm biến hóa ngành thời trang và may mặc trên toàn quốc tế. Theo nhà phong cách thiết kế thời trang Iris van Herpen, trong tương lai gần tất cả chúng ta sẽ sửdụng những máy quét trên khung hình, sau đó sẽ tạo ra những mẫu quần áo tương thích vớimỗi người dựa vào công nghệ in 3D. Không chỉ vậy, người sử dụng hoàn toàn có thể tùychỉnh bộ quần áo theo ý thích của mình trên từng mm một cách đúng mực. Bêncạnh đó, công nghệ in 3D cũng hứa hẹn sẽ làm biến hóa trọn vẹn ngành phụ kiệnthời trang .
Source: https://dvn.com.vn
Category: Công Nghệ