Công nghệ thực tế ảo là gì?


FPTShop – vào ngày 05/03/2016
4 Bình luận

Thực tế ảo là một khái niệm đã Open từ lâu nhưng chỉ mới phổ cập trong vài năm trở lại đây do những loại sản phẩm đi theo khuynh hướng công nghệ này dần Open nhiều trên thị trường. Theo những chuyên viên, trong những năm sắp tới, công nghệ thực tế ảo sẽ càng tăng trưởng can đảm và mạnh mẽ và có được vận dụng nhiều hơn trong thực tế đời sống .

Thực tế ảo là gì?

 

Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, thường được biết đến với cách viết tắt là VR) là thuật ngữ miêu tả một môi trường mô phỏng bằng máy tính. Đa phần các môi trường thực tại ảo chủ yếu là hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hay thông qua kính nhìn ba chiều, tuy nhiên một vài mô phỏng cũng có thêm các loại giác quan khác như âm thanh hay xúc giác.

Công nghệ thực tế ảo là gì?

Trong thực tế, với một thiên nhiên và môi trường thực tế ảo khá đầy đủ, người dùng không chỉ nhìn thấy đối tượng người tiêu dùng đồ họa 3D nổi, điều khiển và tinh chỉnh ( xoay, vận động và di chuyển … ) được đối tượng người tiêu dùng trên màn hình hiển thị ( như trong game ), mà còn tương tạc và cảm thấy chúng như có thật. Ngoài năng lực nhìn ( thị giác ), nghe ( thính giác ), sờ ( xúc giác ), những nhà tăng trưởng cũng đã nghiên cứu và điều tra để tạo những cảm xúc khác như ngửi ( khứu giác ), nếm ( vị giác ), tuy nhiên lúc bấy giờ những loại sản phẩm VR mang đến loại cảm xúc này vẫn chưa có nhiều .

Đặc điểm của công nghệ thực tế ảo có thể được gói gọn trong 3 từ tiếng Anh bắt đầu bằng chữ cái I (3I) bao gồm: Interactive (Tương tác) – Immersion (Đắm chìm) – Imagination (Tưởng tượng).

 

Lịch sử công nghệ thực tế ảo

Ý tưởng về công nghệ thực tế ảo ( VR ) không phải Open mới gần đây mà nó đã có từ trước những năm 1950 nó đã Open trong 1 số ít cuốn sách khoa học. Năm 1938, Antonin Artaud đã miêu tả thực chất huyền ảo và giả tưởng của con người và những vật thể trong bằng cụm từ ” la réalité virtuelle ” trong cuốn sách Le Théâtre et son double. Cuốn sách này được dịch sang tiếng Anh vào năm 1958 với tên gọi The Theater and its Double, và đây được xem là tài liệu xuất bản tiên phong trên quốc tế sử dụng thuật ngữ “ virtual reality ” .Một trong những mẫu sản phẩm thực tế ảo tiên phong trên quốc tế là thiết bị mô phỏng SENSORAMA được ý tưởng bởi Morton Heilig ( Hoa Kỳ ) năm 1962. Tuy nhiên cũng như nhiều ngành kỹ thuật khác khác, công nghệ này chỉ thực sự được ứng dụng thoáng rộng trong khoảng chừng 10 năm trở lại đây nhờ vào sự tăng trưởng của những loại sản phẩm ứng dụng và phần cứng. Tại Hoa Kỳ và châu Âu, thực tế ảo ( VR ) đã và đang trở thành một ngành công nghệ được chăm sóc can đảm và mạnh mẽ nhờ vào năng lực ứng dụng thoáng rộng trong mọi nghành nghề dịch vụ ( điều tra và nghiên cứu và công nghiệp, giáo dục và huấn luyện và đào tạo, du lịch, dịch vụ bất động sản, thương mại, vui chơi và quốc phòng ) của nó .

 

Các thành phần của một hệ thống VR

 

Phần cứng

– Máy tính ( PC hay Workstation với thông số kỹ thuật đồ họa mạnh ) ;- Các thiết bị nguồn vào ( Input devices ) : Bộ dò vị trí ( position tracking ) để xác lập vị trí quan sát. Bộ giao diện xác định ( Navigation interfaces ) để vận động và di chuyển vị trí người sử dụng. Bộ giao diện cử chỉ ( Gesture interfaces ) như găng tay tài liệu ( data glove ) để người sử dụng hoàn toàn có thể điều khiển và tinh chỉnh đối tượng người dùng ;

– Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa (như màn hình, HDM…) để nhìn được đối tượng 3D nổi. Thiết bị âm thanh (loa) để nghe được âm thanh vòm (như Hi-Fi, Surround…). Bộ phản hồi cảm giác (Haptic feedback như găng tay…) để tạo xúc giác khi sờ, nắm đối tượng. Bộ phản hồi xung lực (Force Feedback) để tạo lực tác động như khi đạp xe, đi đường xóc…
 

Phần mềm

Về mặt nguyên tắc hoàn toàn có thể dùng bất kỳ ngôn từ lập trình hay ứng dụng đồ họa nào để quy mô hóa ( modelling ) và mô phỏng ( simulation ) những đối tượng người dùng của VR. Ví dụ như những ngôn từ ( hoàn toàn có thể tìm không tính tiền ) OpenGL, C + +, Java3D, VRML, X3D … hay những ứng dụng thương mại như WorldToolKit, PeopleShop … Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo vệ 2 tác dụng chính : Tạo hình vào Mô phỏng. Các đối tượng người dùng của VR được quy mô hóa nhờ chính ứng dụng này hay chuyển sang từ những quy mô 3D ( phong cách thiết kế nhờ những ứng dụng CAD khác như AutoCAD, 3D Studio … ). Sau đó ứng dụng VR phải có năng lực mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng người tiêu dùng .

Kính thực tế ảo

Kính thực tế ảo là mẫu sản phẩm được nhắc đến khá nhiều trong vòng 1-2 năm gần đây. Có rất nhiều loại kính thực tế ảo khác nhau, nhưng về cơ bản nó được sử dụng kèm với những chiếc smartphone, được cho phép người dùng thưởng thức những hình ảnh khoảng trống 3 chiều trong những game, video hoặc ứng dụng 3D. Cấu tạo đơn thuần nhất có lẽ rằng là loại sản phẩm VR Cardboard của Google, với những bộ phận chỉ gồm có bìa các-tông, một cặp thấu kính, nam châm hút, khóa dán và dây chun. Ngoài ra, một số ít hãng công nghệ cũng đã trình làng ra thị trường một số ít mẫu sản phẩm kính thực tế ảo của riêng mình, hoàn toàn có thể kể đến những cái tên như Samsung Gear VR, HTC Vive hay Lenovo ANTVR. Sản phẩm kính thực tế ảo Vive của tên thương hiệu HTC đã thu về cho hãng này 12 triệu USD chỉ sau 10 phút mở bán .

Công nghệ thực tế ảo là gì?

Google Cardboard

Công nghệ thực tế ảo là gì?

Samsung Gear VR

 

Trúc Phong

Tham khảo : GenK, Wikipedia

Source: https://dvn.com.vn
Category: Công Nghệ

Liên kết:XSTD
Alternate Text Gọi ngay