Unreal Engine 5 – Bước đi đột phá cho ngành công nghiệp làm phim & Kỹ xảo Điện ảnh
Mục Lục
UNREAL ENGINE QUA CÁC THỜI KỲ
Từ cái tên “ Unreal ” có nghĩa là những thứ không có thật, hư ảo, thoạt nghe, tất cả chúng ta chỉ nghĩ đó là một cái tên đơn thuần nhưng ít ai biết rằng nó lại là một cái tên mang trên mình nhiều trách nhiệm ý nghĩa : tạo ra một quốc tế ảo với khoảng trống đa chiều. Unreal Engine giúp tất cả chúng ta hiện thực hóa những thứ không có thật, những thứ mà nhiều lúc chúng chỉ nằm trong trí tưởng tượng như Minecraft Dungeons, Final Fantasy VII, Fortnite, … .
Về cơ bản, Unreal Engine được sinh ra với hiệu quả là một game engine và được trình làng lần tiên phong vào năm 1998 bởi Epic Games. Trong toàn cảnh lúc bấy giờ, khi hầu hết những tựa game trên thị trường đều được dựng trên nền đồ họa 2D – 8 bit px, tiêu biểu vượt trội như Super Mario, Contra, Punch-Out, Duck Hunt, Metroid, …. thì Unreal Engine đã tạo nên những tựa game với chất lượng hình ảnh đạt tới 32 bit px .
Tựa game tuổi thơ Super Mario (8 bit) và tựa game Deus Ex (32 bit)
Chỉ sau hai năm, Unreal Engine 2 được ra đời nhắm đến mục tiêu xa hơn là thực hiện các trò chơi trên máy chơi game Xbox của Microsoft hay PlayStation 2 của Sony. Thế nhưng, những gì Unreal Engine 2 làm trong vòng 7 năm tiếp theo chỉ mới là bước đà để cho ra đời Unreal Engine 3 với những thay đổi chất lượng hình ảnh vượt trội lên đến 64 bit pixel.
Phim hoạt hình Little Kaiju và Meerkat được làm hoàn toàn bằng Unreal EngineĐội ngũ nhân sự của SPARX* tại Việt Nam tham gia thực hiện Asset Development cho dự án The Mandalorian
Tiếp nối những hưởng ứng tích cực từ Unreal Engine 4, nhà Epic Games úp mở thông tin tung ra Unreal Engine 5 từ giữa năm 2020 đã làm bao trái tim háo hức mong đợi. Tháng 5/2021, khi Unreal Engine 5 chính thức ra đời bản xem trước ( Early Access ), dự kiến đến cuối năm 2021 sẽ ra đời bản khá đầy đủ .
Với khả năng tạo ra hình ảnh gần như chân thực và âm thanh độc đáo, Unreal Engine 5 thực sự như cơn bão lớn thay đổi cuộc chơi của các nhà phát triển game.
>> > Xem thêm bài viết : Tổng quan về Unreal Engine – Gà đẻ trứng vàng của nhà Epic Games
UNREAL ENGINE 5 – CƠN BÃO LỚN THAY ĐỔI CUỘC CHƠI CỦA CÁC NHÀ PHÁT TRIỂN GAME
Unreal Engine 5 Open như một cơn bão lớn, biến hóa trọn vẹn game show của những nhà tăng trưởng game khi chứng tỏ được năng lực của mình ngày càng tăng cấp hơn trong hàng loạt nghành nghề dịch vụ : kiến trúc, làm phim, trong thực tiễn ảo ( VR ), trong thực tiễn tăng cường ( AR ), … Một trong những người tiên phong lựa chọn Unreal Engine cho những tác phẩm điện ảnh là George Lucas với Star War hay Matt Reeves với Dawn of the Planet of the Apes, War for the Planet of the Apes, …
Unreal Engine 5 sẽ phát hành phiên bản vừa đủ vào cuối năm 2021 với hai tính năng mới đó là công nghệ Nanite và Lumen .
Nanite là công nghệ kết xuất hình học được cho phép nhập nội dung điện ảnh gốc chất lượng vào những cảnh quay thiết yếu. Nghĩa là chúng hoàn toàn có thể tạo ra nhiều cụ thể hình học mà mắt thường không hề nhìn thấy được. Nanite được cho phép sử dụng Quixel Megascans với những đồ họa có độ phân giải cực cao mà không cần phải làm giảm proxy có độ phân giải thấp hơn trong quy trình sử dụng. Còn về Lumen, đây là giải pháp chiếu sáng có năng lực phản ứng ngay lập tức với những đổi khác của cảnh và ánh sáng. Công nghệ Lumen đo lường và thống kê được sự đổi khác ánh sáng ở quy mô từ km đến milimet .
Với hai tính năng này, Unreal Engine 5 mang lại những hình ảnh chân thực đến mức người trải nghiệm như đang xem một bộ phim điện ảnh thực thụ.
Andy Serkis, người được ca tụng và biết đến là một diễn viên kĩ năng Open trong rất nhiều bộ phim đạt hàng tá phần thưởng điện ảnh như Venom 2, Star Wars : The Last Jedi, … Thế nhưng, hầu hết những bộ phim đạt giải đều không có sự Open trực tiếp của anh. Cụ thể, Andy Serkis đóng vai trò là một diễn viên và cùng với Unreal Engine hóa thân thành bất kể nhân vật nào theo ngữ cảnh phim. Ví dụ, nhân vật Gollum trong The Lord of the Ring, nhân vật Kong trong King Kong 2005, nhân vật Caesar với series Planet of the Apes, …
HỌC VIỆN MAAC THAM GIA CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO UNREAL TRAINING MENTORSHIP
Ngày 17.07.2021 vừa mới qua, Học viện MAAC vinh dự khi được tham gia vào buổi Talkshow trực tuyến cùng anh Deepak Chetty * ( Assistant Professor of Practice, Arts and Entertainment Technologies tại University of Texas ) trong chương trình Unreal Training Mentorship Program. Anh Deepak Chetty đã san sẻ về Unreal Engine rằng : “ Xuất phát điểm là một Camera Operator, Unreal Engine đã giúp tôi đơn giản hóa mọi thứ và thực thi hóa những ý tưởng sáng tạo ngoài sức tưởng tượng ” .
Bằng những kinh nghiệm tay nghề đúc rút được trong những dự án Bất Động Sản từng thực thi, anh Deepak cho biết thêm : “ Trong VFX pipe-line, có một số ít sự lệch sóng giữa quá trình Production ( Sản xuất ) và Post-Production ( Hậu kỳ ). Unreal Engine hoàn toàn có thể giúp cho quy trình thao tác được rút ngắn. Chẳng hạn, quy trình preview, render. Những người tham gia vào những khâu này hoàn toàn có thể trực tiếp chỉnh sửa ngay tại trên shot dựa vào công nghệ real time render ” .
Một Case-Study cụ thể từ phim The Mandalorian khi sử dụng Unreal Engine vào Virtual Production (Phim trường ảo). Chúng cho phép các nhà làm phim quay phim ở các địa điểm ảo khác nhau giống như trong thế giới thực.>> > Xem thêm bài viết : Virtual Production – Tương lai của công nghệ làm phim và những VFX Studio
Với vai trò là giảng viên MAAC đồng thời là Sound Designer / Filmmaker, anh Hậu Nguyễn chia sẻ trong quy trình thao tác, đôi lúc gặp phải những sound effects khó thực thi hoặc không biết phải triển khai bằng cách nào trong recording, mixing, … Đôi khi có rất nhiều sáng tạo độc đáo trong những góc máy nhưng vì nhiều tác nhân khác nhau, đặc biệt quan trọng là về location ( khu vực quay ) khiến chính anh không hề triển khai xong cú máy của mình tốt nhất. Ở góc nhìn của mình và từ những kiến thức và kỹ năng thu nhận được qua hai cuốn sách về Virtual Production mang tên Virtual Production Field Guide cùng kỹ năng và kiến thức của buổi Unreal Mentor với anh Deepak Chetty, anh Hậu Nguyễn đã trọn vẹn hoàn toàn có thể mong đợi vào Unreal Engine hoàn toàn có thể giúp mình tiết kiệm ngân sách và chi phí thời hạn cũng như nguồn nhân lực để phát minh sáng tạo những sáng tạo độc đáo đang ấp ủ .
Chị Trâm Hồng – hiện đang thao tác tại Rupix Studio, đồng thời là giảng viên chương trình huấn luyện và đào tạo Kỹ xảo điện ảnh ( Visual Effects ) tại Học viện MAAC – trong suốt buổi Unreal Mentor cũng rất ưng ý với những san sẻ đầy giá trị từ Deepak và háo hức được ứng dụng Unreal Engine vào workflow của mình .
KẾT
Như những gì anh Deepak Chetty san sẻ : “ Với Unreal Engine 5, ta hoàn toàn có thể biến mọi mọi thứ trong tưởng tượng thành hiện thực và hoàn toàn có thể tinh chỉnh và điều khiển hoặc biến hóa tổng thể mọi thứ từ Character, Lighting, Location Set, Camera, … bất kỳ khi nào ” .
———
* Về Deepak Chetty
Deepak Chetty hiện đang là Director, Cinematographer và VFX / XR đến từ Austin, Texas. Anh được nhận bằng B.F.A về Film Production ( Sản xuất phim ) từ Pratt Institute ở Brooklyn ( Thành Phố New York ) và bằng M.F.A về Film Production ( Sản xuất phim ) từ Đại học Texas ở Austin. Anh còn là Nhà sản xuất học tập trực tuyến ( Online Learning Producer ) cho Epic Games, nơi anh tăng trưởng tiến trình thao tác và tài liệu giảng dạy về Unreal Engine cho những nhà làm phim .
Anh được biết đến với những bộ phim như Spider-Man 3 ( 2007 ), The Ascendant ( 2012 ) và Hard Reset ( năm nay ). Riêng tác phẩm Hard Reset được Advanced Imaging Society vinh danh phần thưởng “ Best 3D Live Action Short ” trong cùng năm với những tác phẩm The Martian của Ridley Scott và Star Wars : The Force Awakens của JJ Abrams. Trong đó, Hard Reset được phân phối bởi Gunpowder, Sky và đã tích lũy được hơn 800.000 lượt xem trên toàn bộ những nền tảng .
Source: https://dvn.com.vn
Category: Công Nghệ