CẨM NANG CHUYÊN SÂU VỀ FLASH | Garena Liên Quân Mobile

Viết bởi GatrixXin chào những Kiện Tướng
Vậy là Flash đã ra đời được một thời hạn rồi phải không nhỉ ? Như thường lệ, giờ sẽ là lúc Hội Đồng đăng bài viết nghiên cứu và phân tích sâu xa về chính sách hoạt động giải trí những kĩ năng của Flash. Do những bài viết kiểu này mang tính học thuật và tương đối nâng cao, thế nên nếu như những Kiện Tướng sẽ cần chút thời hạn để ” tiêu hóa ” chúng đấy ! Tuy nhiên, một khi đã hiểu rõ, những vị tướng bị Hội Đồng ” bóc mẽ ” sẽ trở nên bớt đáng sợ hơn rất nhiều ! Ngoại trừ Omen ! Không khi nào tay đôi với gã nhé !

Nội tại Thần tốc lực

Mỗi khi di chuyển đủ xa, Flash sẽ tích lũy một điểm tốc lực. Thường thì cái điểm này chẳng có tác dụng gì nếu như chưa tích đủ, nhưng nó cũng không bị mất giống như Superman, vậy nên các Kiện Tướng có thể coi nó như một phiên bản khác của Trượng bùng nổ cũng được. Còn khi đã có mười tốc lực, đòn tấn công tiếp theo của Flash sẽ được gia tăng khoảng cách, cho phép Flash lướt nhẹ đến mục tiêu và tung một cú đấm trời giáng vào kẻ địch, gây sát thương phép cùng với cung cấp cho Flash một lớp khiên chắn.

Bạn đang đọc: CẨM NANG CHUYÊN SÂU VỀ FLASH | Garena Liên Quân Mobile

Do tầm lướt quá ngắn nên tốt nhất những Kiện Tướng đừng hy vọng vào năng lực lướt xuyên địa hình của tên mặc bộ đồ bó màu đỏ này. Hơn nữa, giống như phần nhiều những kĩ năng cường hóa đòn đánh, cú đấm phép thuật của Flash cũng không được hưởng chí mạng toàn phần. Cụ thể, chỉ có phần công vật lý của gã mới được chí mạng, còn phần sát thương cộng thêm từ công phép thì không ! Tuy nhiên nếu như đó là hiệu ứng trên đòn đòn đánh thì cứ thoải con gà mái nhé !

Tấm khiên của Flash nhận được cũng là một chiếc khiên chắn thường thì, chặn được sát thương vật lý và phép thuật, tuy nhiên quỳ gối trước sát thương chuẩn !

Hành trình siêu tốc

Flash lướt đi về phía trước với vận tốc chóng hết cả mặt, không có cách nào bị ngăn cản, và sau đó giật về cũng y hệt như vậy. Trên quãng đường bay đi bay về này, Flash sẽ gây sát thương lên những kẻ ngáng đường. Điểm đặc biệt quan trọng là trong lần tiên phong lướt đi, Flash sẽ lưu lại những kẻ địch dính sát thương. Nếu như bọn họ chịu tiếp sát thương giật về của kĩ năng thì họ sẽ phải chịu thêm sát thương do dấu ấn kích nổ nữa. Vậy nên Flash muốn tối đa hóa sát thương của mình thì phải lựa được góc để kẻ cần dồn sát thương phải chịu đủ hai lần bay đi bay về .
Kế tiếp, Hành trình siêu tốc không có cách nào bị dừng lại ngoại trừ tự thân Flash sử dụng kĩ năng khác để ngắt. Thực ra nếu như Flash lăn ra ngủ với giun thì kĩ năng cũng bị ngắt ! Điều này dẫn tới một yếu tố sau đó sau đây !

Trong quy trình chuyển dời, Flash không hề bị dừng lại, chứ không phải là không hề bị chọn làm tiềm năng ! Hai chữ này rất độc lạ nhau ! Toro với nội tại được cho phép ông ta khi sử dụng Sừng trâu sẽ không hề bị ngăn cản. Nhưng Toro vẫn phải chịu sát thương thông thường, và Flash cũng y hệt ! Nếu những Kiện Tướng nghĩ Hành trình siêu tốc sẽ cứu Flash khỏi một cú bắn định mệnh từ trụ, vậy thì những Kiện Tướng nhầm to rồi đấy !

Cú đấm chớp nhoáng

Về mặt chữ cũng như hình ảnh, những Kiện Tướng sẽ thấy Flash đấm với vận tốc bàn thờ cúng vào mặt đối thủ cạnh tranh trong 0.8 giây, trung bình 0.16 giây Flash sẽ đấm một cú. Đặc biệt cú đấm ở đầu cuối của Flash sẽ gây gấp đôi sát thương so với những cú đấm khác, nên chiêu thức này thực ra có sát thương tương tự với sáu cú đấm lận ! Và quan trọng là nếu như Flash đấm lên một tướng địch thì anh ta sẽ được ngày càng tăng 80 % vận tốc chạy giảm dần trong hai giây. Nó giúp cho Flash hoàn toàn có thể đu bám theo đối thủ cạnh tranh, bảo vệ cho chúng phải ăn trọn toàn bộ những cú đấm rồi rút êm bảo đảm an toàn .
Lý thuyết là vậy, nhưng có vẻ như như những cú đấm của Flash không thật sự là đấm ! Bằng chứng là trong thời hạn đó, Flash không hề gây ra bất kỳ một hiệu ứng trên đòn đánh nào ! Không hút máu, không chí mạng, không giảm giáp vật lý, không vận dụng Sức mạnh nguyên tố ! Thay vào đó, bất kể những hiệu ứng trên kĩ năng nào như Mặt nạ Berith, Trượng băng v … v đều được Cú đấm chớp nhoáng gây ra. Thật là tiếc, vì Hội Đồng đang tưởng tượng cảnh Flash sử dụng Thập tự kiếm ! Cái này mới thật sự là hàng tấn sát thương nè !

Một điều thú vị nữa là Cú đấm chớp nhoáng có thể ngắt, và ngay lập tức gây hiệu ứng cú đấm cuối! Đó là khi các Kiện Tướng sử dụng Lốc chân không! Flash sẽ ngay lập tức dừng thụi vào mặt đối thủ, và xoay đều với tốc độ rùa bò!

Lốc chân không

Chẳng có gì nhiều để nói về kĩ năng này ! Flash biến thành một cơn lốc màu đỏ vận động và di chuyển chậm như rùa, cầu may là có kẻ nào đấy đang bị khống chế đủ lâu để hắn cuốn vào cho tới hết thời hạn hiệu lực hiện hành chiêu cuối. Tổng cộng Flash sẽ đốt máu kẻ địch bảy lần, trước khi hút chúng vào giữa tâm bão và gây thêm sát thương. Đây là một kĩ năng khống chế giao tranh diện rộng, rất tương thích để sử dụng chồng lên những chiêu thức khống chế hạng nặng. Mà nếu như không có đủ khống chế thì những Kiện Tướng cứ coi như Flash đang sử dụng phép hỗ trợ bất tử là được, ngoại trừ hắn vẫn gây sát thương và hoàn toàn có thể di động từ từ về nơi bảo đảm an toàn .

Ngoài ra, thời hạn sống sót của Hành trình siêu tốc được cho phép Flash lao về phía kẻ địch, đấm hắn một cái với Thần tốc lực, sử dụng Lốc chân không và nhồi tiếp Cú đấm chớp nhoáng, mà vẫn kịp sử dụng tiếp Hành trình siêu tốc để giật về nơi bảo đảm an toàn đó !

Source: https://dvn.com.vn
Category: Cẩm Nang

Alternate Text Gọi ngay